近日,一批画师在微博上大量曝光了莉莉丝某项目的美术设定稿。根据多位
另外根据画师 @邪恶腿毛十米的说法,莉莉丝允许画师们公开自己辛苦多年的劳动成果,可见大家也是友好分手,而非强制驱离。
(资料图片仅供参考)
该项目暂定名为《ARK OF SURVIVOR》,其前身为代号《ZGAME》,是一款末日生存题材的 SLG+,由莉莉丝联合创始人袁帅带队,核心团队来自《剑与家园》与《战火勋章》。此前莉莉丝还发过相关招聘信息主美 @陆陆天宇在微博上发布了一条展示视频,能看出游戏前期的大概玩法为俯视角的 ARPG,有小队配合、有技能操作、可以切换角色,同时还有材料收集、工具制造、地图探索、营地搭建等要素。
从英雄界面的美术投入与养成设计来看,这应该是一款重 RPG 元素的产品。
角色类型极为丰富,甚至还有福瑞要素。微博 @ViiwoW_并且每个角色还有配套的一套机甲,成本肉眼可见。
角色模型 微博 @老郦 @LiuYing- 有点甜耶而场景概念原画的复杂程度,在 SLG 产品中也算是相当少见,可见团队在非 SLG 玩法的部分下了不少功夫。
微博 @火丁灰在一些载具设计稿中,我们还可以看到 SLG 大地图的部分设计。
画师 @胶囊大魔整体美术风格和世界观背景可以说是相当统一,而从左侧 UI 的排布和信息显示来说,RPG 化得很明显。
而在这次曝光中,载具数量众多,结合上图左下角的载具图标,可见其在大地图玩法中的地位非常重要。微博 @Wenhao 大平均主义另外该项目显然也特别注重原创世界观与 IP 的打造。虽然游戏距离上线还很遥远,但不少角色都已经有了自己的专属故事漫画,来交代人物的来龙去脉。而这种操作在以往的 SLG 产品中几乎不曾出现过。
微博 @火山火山 KAZAN不难看出,《ARK OF SURVIVOR》几乎完全符合莉莉丝对于新一代产品的构想:全球化、IP 打造、玩法要创新,美术要突出,并最终超越用户期待。
虽然不知道游戏玩法和美术大改背后的具体原因,但葡萄君还是感到颇为可惜。不过好消息是,至少我们知道莉莉丝正在做这般高概念和高品质的新产品了。
这种产品当然会比传统 SLG 游戏要难上许多,但却有机会去取得更大,或者说更有价值的成功。
祝 TA 们好运。
@火山火山 KAZAN